Ciclismo nos Jogos Olímpicos de E-sports de 2025 em Abu Dhabi



David Lappartient, presidente da UCI, anunciou que os eventos de e-sports de ciclismo farão parte dos Jogos Olímpicos de E-sports de 2025 em Abu Dhabi.

Em uma entrevista à revista Cycling Weekly, Lappartient, que lidera o Grupo de Ligação de E-sports e Jogos do COI e é membro da assembleia geral do COI, afirmou que "os Jogos Olímpicos de E-sports terão início em 2025 e incluirão e-sports de ciclismo. O programa abrangerá jogos, simulações de desportos e atividades físicas virtuais, tornando-se uma edição distinta dos Jogos Olímpicos de E-sports".

Embora muitos considerem o Zwift como a plataforma provável para sediar esses eventos, devido à sua seleção para os eventos de ciclismo da Olympic E-sports Series em Singapura, em junho de 2023, nada foi confirmado até o momento.

A plataforma MyWhoosh surge como uma possível concorrente do Zwift. Lappartient recentemente fechou um acordo com o MyWhoosh para ser o principal parceiro da plataforma de ciclismo virtual dos Campeonatos Mundiais de Estrada da UCI até 2026.

O MyWhoosh recebeu financiamento e apoio substanciais do governo dos Emirados Árabes Unidos, e o evento em Abu Dhabi pode influenciar significativamente na escolha da plataforma.

A Olimpíada de E-esports


É um conceito que tem sido discutido nos últimos anos como uma possível extensão das Olimpíadas tradicionais para incluir competições de jogos eletrônicos. Esse tipo de evento visa trazer os e-esports para o cenário olímpico, permitindo que os atletas de jogos digitais compitam em nível global, seguindo os princípios e valores do Movimento Olímpico.

Em uma Olimpíada de E-esports, os jogadores competiriam em uma variedade de jogos eletrônicos populares, representando seus países como atletas olímpicos. Assim como nas Olimpíadas tradicionais, haveria cerimônias de abertura e encerramento, bem como eventos competitivos que demonstrariam habilidades e estratégias em diferentes jogos.

A inclusão dos e-esports nas Olimpíadas reflete o crescente interesse e popularidade dos jogos eletrônicos como uma forma de entretenimento e competição. Os e-esports já têm uma base de fãs global significativa, e muitos argumentam que eles merecem um reconhecimento formal como uma forma legítima de esporte.